Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

viernes, 20 de julio de 2012

Multi post n2

Multi post n2






Hoy toca post múltiple, como un lanzacohetes que dispara mucho o un cañón punisher…
En el día de hoy jugué con McKensie la primera partida de 6 ed, no hemos terminado aun y quedara postergada hasta el lunes por que nos falto tiempo hoy, de todos modos los cambios en 6 son favorables, y divertidas a pesar de que la pescamos algo por que se nos mesclaban las reglas de 5 ed. La partida fue capturar la reliquia, despliegue  asalto de vanguardia, por ahora vamos así Orden de Nuestra  Señora Redentora  1p por primera sangre, Legión Negra 0P-( aun me quedan 2 partes para analizar el reglamento de 6, pero las unificare en uno solo, ya sabemos de sobra como es 6 para darle mas vueltas al rizo).

Lo que puede observar y constatar con lo que había puesto en mis análisis a 6 ed.




-Los disparos en esta edición son lo prioritario, lanzar granadas en un tiroteo resuelve.
-El cuerpo a cuerpo queda algo relegado debido al fuego apresurado (fuego de supresión). Ahora ay que pensárselo bien a que asaltamos, si nos superan en número tendremos  que aprovechar la escenografía para atacar con ventaja y apenas nos puedan disparar. El rollo que me tenía con el asalto aleatorio no era tal, de hecho por ahora es bastante comodo si la mesa es corta, tengo que probar en una más larga.
-Las bajas se producen desde adelante hacia atrás salvo que el héroe saque un disparo que le permita elegir, por lo que el cuidado señor! o colocar las armas especiales o pesadas resulta crucial.
- Los puntos de estructura aunque hacen los vehículos más flojos, puesto que no aguantaran toda la partida a base de recibir superficiales o internos  que solo causen daños menores, no resultan muy determinantes por la aleatoriedad de los dados, el final del rhino spam no  ha llegado, la diferencia claramente es que no aguantaran muchos turnos recibiendo disparos pero con 3 puntos de estructura siguen cumpliendo y aguantando.( destruí  antes un predator a 15 Um- 40cm con el immolator que a un rhino a  6 Um-15cm tirando el dado adicional ).
-Los desafíos son la polla, la Santa ya tiene su primera cabeza enemiga cortada.
AVENGER STRIKE FIGHTER




El Avenger strike fighter parece ser que tendrá hp3, 2 o 3 puntos de estructura y la posibilidad de añadirle o cambiar los cañones laser por diferentes armas como multilasers, bombas misiles… si alguien sabe esto con mas certeza siéntase libre de comentarlo!












Por otra parte en vidiojuegos :  existe el rumor de que el FF13 versus esta cancelado, yo mientras sea rumor no me lo creo, a pesar de que no soy muy fan de la saga, es lo más relevante que me he enterado de videojuegos,  puesto que llevan haciéndolo desde hace 7 años.


  Animes para no ver:Haiyore! Nyaruko-san, empieza fuerte pero en poco tiempo se vuelve más flojo que un  perro drogado, a parte algo machista que el prota apuñale a la chica con un tenedor con mala ostia, pero lo más hiriente es que esta mona moe…









Es en realidad esto…

Lovecraft se esta removiendo en su tumba solo por semejante herejía!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! un dios cuasi todopoderoso que induce a la locura combertido en una niña mona petarda enamorada de un idiota insoportable.

Además la mayoría de lo que pasa en la trama es un por que si  sin sentido; ecchi barato y todo en el típico rollo pajillero otaku (esas historias shonen para quinceañeros, por lo menos a mi no me gusto nada).







Por último debido a que tendré que viajar la Palma a trabajar (si ese sitio perdido en los planos de Quake que está ardiendo pero pocas personas se han enterado), no podre estar en el blog, pero estaré trabajando en nuevo artículo que seguro a Shoipha le encantara, me llevare el enclave de batalla para pintarlo también en mis ratos libres haber si lo término de una vez, las votaciones siguen activas así que aprovechen, no estaré para comprobar el resultado pero aun así a mi regreso are una entrada especial dedicada a ella. 


También esta semana no he estado activo puesto que mi ordenador tenía problemas con el blog, no he podido comentarles, pero he leído cada una de sus entradas, lamento que ahora sean muchas como para comentárselas todas, pero sepan que he estado atento  a sus post.


Un saludo y volveré dentro de semana y media, mantengan los rifles de fusión activos por que volveré para dar más caña!!!

sábado, 14 de julio de 2012

Analisis a 6 ed II-IV




Primero antes de comenzar a hablar de la 2 parte del reglamento de 6 ed, unas líneas sobre el nuevo avión de FW, el Avenger strike fighter, un avión de estética IIww, de la Armada Imperial, (como los de la 2 guerra mundial, su belleza va de la mano de sus formas, porque realmente todo avión de aquella época es feo de narices, pero es esa fealdad la que le da carisma y una belleza propia), tiene un toque a el A-10 thunderbolt II, cola y minigun alojada bajo el avión por poner un ejemplo claro. A mí por lo menos me gusta, o mejor dicho me encanta! .
Pero no es eso por lo que quiero postear algo sobre él, sino por la descripción del mismo y cito textualmente “El  Avenger es un diseño antiguo, el cual se cree originario de la Tierra antigua en algún momento de la Era de los Conflictos. Fue adoptado por las fuerzas leales al Divino Sebastián  Thor  durante las sangrientas guerras de fe y el cisma que ahora se conoce como la Era de la Apostasía. Su eficacia es tal que ahora es un elemento básico de cualquier misión de la Armada Imperial en misiones de apoyo aéreo, portando un glamour de sagrada  importancia en el Imperio en general. El Avenger es a menudo solicitado específicamente por el Adeptus Sororitas en caso de necesitar apoyo cercano en sus purgas”, por lo que por fin un poco mas de cariño para las monjas espaciales  en el trasfondo y en cosas pepinas para matar.




Análisis al reglamento parte II-Iv

link a la parte anterior , para que aquellos que no la vieron puedan echarle un ojo, bien, primero, en esta edición nos cambian las  medidas en cm a pulgadas o Um. También ay cambios en las reglas especiales, en unidades puntuales y  reglas básicas. Analizare  o comentare los cambios con respecto a la 6 ed.
Ya podemos pasar a las reglas que es lo que querían leer ya!.
Movimiento.
Salvo el cambio de cm a pulgadas , el movimiento en las miniaturas no se ha visto afectado en gran medida, la infantería, andadores ( bipodes), caballería  o vehículos …se mantienen igual, pero se incluyen nuevos tipos de perfiles como las criaturas monstruosas voladoras o los voladores( aviones, el nombre de volador me parece medio random aun jkajka).
Las criaturas monstruosas voladoras se mueven de dos modos, planeo: moviéndose  12 um (30 cm) y picado: entre 12 y 24 um ( 60 cm)casi nada dejando atrás valkyrias! , no puede girar más de 90º si esta en picado y puede correr si no dispara, 2d6 ums.
Voladores u aviones, prefiero dejarlo para una entrada posterior pues aun no los domino.


Combate.

Disparo- Se mantiene igual, las Ha se mantienen iguales, y las tablas para impactar y herir. Las armas de fuego rápido pueden disparar siempre una vez  a máximo alcance aunque hayan movido, mejorando los ejércitos con baja capacidad en cqc, armas pesadas que no sean de plantilla o de área pueden hacer disparos apresurados  si mueven, en otras palabras los mismos disparos aunque muevan  pero  con hp de 1, un nuevo tipo de arma; arma de salvas igual que las de fuego rápido pero doblan los disparos si permanecen estacionarias.

Las heridas que no se salven se adjudican desde la miniatura más cercana a la unidad de la que fue víctima, hasta la que este mas lejos. Lo que dará lugar a proteger las armas especiales de la escuadra u al líder.
Los líderes de escuadra o personajes independientes se benefician de la regla cuidado señor! Con la cual un guerrero de la escuadra puede sufrir la herida por él o ella y hacer las tiradas pertinentes.los 6 que obtengan  cuando tiran para impactar en disparo se tratan como de precisión, y se pueden colocar en la miniatura que desees y que estén en el radio de  alcance máximo del arma.
Si una miniatura de la escuadra no ve a miniaturas enemigas no podrá dispararles y no se le podrá asignar heridas.

Cuerpo a cuerpo- en este apartado las tablas de herir e impactar siguen iguales, pero todas las armas de cqc tienen características distintas y se incluye en ellas fp para negar tiradas por armadura, y se reflejaran en la partida, unas darán más fuerza mientras k otras tendrán mejores fp, otras serán mejores si se usan en pares.
Puedes hacer disparos defensivos contra escuadres que te asalten (Fuego de supresión) contra unidades que te carguen, antes de que ninguna mini enemiga  se mueva hasta tu escuadra), con lo que se podrán abortar asaltos de escuadras enemigas si las que quedan con vida no llegan a la distancia requerida. Las escuadras de asalto o los ejércitos de este tipo las pasaran canutas sino se vigilan los asaltos y es mejor asaltar si se está seguro o no queda otra.



Los líderes de escuadra y personajes independientes se benefician de ataques de precisión en cuerpo a cuerpo alojando las heridas a las miniaturas trabadas con él o ella si obtiene un 6, además de la regla de cuidado señor. además el líder con mas valor de liderazgo será el señor señora de la guerra y debe tirar eligiendo en una tabla de 3 para ver que bonificaciones obtiene.

Las cargas ya no son siempre a 15 cm sino que se tira para determinar cuanta es la distancia de asalto, se tiran 2d6 Um y se suman, los asaltos tienen un rango entre 2Um y 12Um ( 5 a 30 cm). Especialmente esto no me gusta, te puedes quedar vendido, hay que pensar bien los asaltos o tener un número aplastante. Pero es solo mi gusto, no quiere decir que este mal evidentemente, es una nueva manera y nuevas formas de tener aleatoriedad en el juego. 

Granadas- yo llevaba desde pequeño preguntándome por que las granadas no podían matar al enemigo, sí; se que antes solo te mejoraban la iniciativa para que no la perdieras en cuerpo a cuerpo tras asaltar sobre cobertura, por motivos de gameplay y agilizar el juego. Ahora las granadas pueden ser lanzadas en la fase disparo sacrificando el disparo de una mini,  en cuerpo a cuerpo la mayoría se usan como siempre, manteniendo la iniciativa del asaltante a través de cobertura  mientras que otras tienen reglas especiales como las granadas perforantés en cuerpo a cuerpo contra vehículos o  criaturas monstruosas.


Personajes independientes-además de las reglas ya descritas, los lideres pueden realizar desafíos a otros líderes,  el cual si es aceptado  los lideres lucharan separados del resto de los ataques de las escuadras, si rechaza no podrá luchar en ese turno y no podrán usar su liderazgo las minis bajo su cargo, además si los contendientes sobreviven ese turno, en el próximo otro líder podría tomar el puesto  del que estuviera luchando en la anterior ronda, Intervención gloriosa.
Si un duelo ocurre pero uno de los personajes no tiene una escuadra que lo respalde el oponente disfrutara de un dado por cada 5 miniaturas que compongan su unidad para repetirlos en las tiradas para herir, impactar o salvaciones, se supone que le animan y le motivan a luchar.
Esto no me gusta mucho la verdad, pero bueno será echarle imaginación al rollo para ver como un tiranido o un eldar oscuro se achantan o luchan honorablemente en la partida.

Psíquicos- cada psíquico tiene un nivel de maestría que le permite usar tantos poderes o cargas de disformidad que le permitan usar sus habilidades, algunos poderes costaran 1 o 2, dependiendo de su poder, los chequeos psíquicos siguen igual, pero se incluye rechazar a la bruja, permitiendo una salvación de 6+ contra los poderes de los psíquicos. el reglamento incluye unas tablas de doctrinas psíquicas donde se tira para ver que poder nos toca, en general ahora si merece meter hechiceros del caos .


 Espero les ayude , comenten y voten que la encuesta de los codex sigue abierta, la semana que biene la parte III





sábado, 7 de julio de 2012

Análisis a 6 ed I - IV

Reglamento de 6 ed del 40k parte I -IV

Empiezo con mi análisis al reglamento de 6 ed del 40k, no empezare con las reglas, como ya mucho se ha comentado en la comunidad.  Otros usuarios de la forja lo han echo y prefiero empezar  con lo que es el libro en si, como esta echo y el trasfondo, que es de lo que más me gusta y aprecio de este game.

Libro: tapas duras y  600 pag a todo color, un marcador de páginas con forma retro a la que yo al principio no le encontraba sentido  pero que es útil para marcar las partes cruciales del libro durante una partida o por donde te lo dejaste leyendo y en 600 pag da para rato jkjkajka.
Con secciones para cada parte del libro, reglas, trasfondo, consejos  y  apéndices, además de pequeñas partidas explicatorias, bien definidas y sin estar mescladas, secciones bien explicadas y ordenadas alfabéticamente.


( aunque se vea pixelada, si la pinchan se vera en otra pag con mas calidad , sorry)
La portada  como todos saben ya…  representa una lucha entre Ángeles Oscuros y Marines del Caos, formato digital bien cuidado aunque con rallones rápidos y sucios como a mí me gusta jkajka, la imagen de los marines del caos  opacadas por los leales es  sucia ,caótica y orgánica, casi me puedo imaginar a que huelen. Mientras que los marines leales son limpios  y decididos, efectos de luces como la espada d energía  o el disparo de plasma son brutales, los estoy mirando mucho a ver si puedo replicarlos o aprender a hacerlos mejor.
El fondo es un plano alejado y sin definición, es confuso y derruido pero gótico y cumplido como debe ser.
El color predomínate son verde y naranjas, marrones obscenos  y  amarillos, todo integrado y sin dar mucho el cante no ay nada fuera de lugar.
Las proporciones siguen el típico de un marine, sin casco tienen la cabeza pequeñita y las manos pequeñitas, de lo poco que no les crece cuando los modifican…



El maquetado está bien hecho y fácil de encontrar cada cosa, las cosas importantes están en negrita para acelerar la lectura en medio de una partida,  tiene un montón de imágenes explicativas y donde se aprecia photoshop  (solo es un dato ajkjka soy un tío que se fija mucho en las cosas), ilustraciones  y  marcos con filigranas que decoran las paginas.

Las ilustraciones son brutales, me quede flipando con muchas, el detallismo y  el barroquismo de todas ellas es brutal y ay para todos los gustos, de Blanche, Adrian Smith, Alex Boid ( portada), Dave Ghallager, Pedro Nuñez….Aunque se nota la inclusión del digital y un poco desalze de las ilustraciones tradicionales.

 



Trasfondo, era lo que tenía más miedo de este reglamento y cuando lo leí me  di cuenta de queme había precipitado, el trasfondo está muy cuidado pero estancado de todas formas en la misma fecha ( hay hay hay es k el prox reglamento es dentro d 1000 años me lo dijo mi primooooo ), con inclusiones que no desentonan con lo anterior, serio, adulto y bien compensado, ahora se nombran a todas las facciones , en 5ª hermanas y caballeros quedaron marginados en el trasfondo del reglamento, pero en 6 ed se los nombra frecuentemente, las razas xenos ocupan  cada uno su trozo de historia que se merecen. El trasfondo esta respetado (aunque veremos más adelante como se explica las alianzas marine –tau), y se han rescatado montones d cosas de trasfondo antiguo, como la mención de ololibros (la primera vez que lo leí fue en el GI de 4ed), pseudo humanos, ilustraciones de varias razas alienígenas que aparecían esbozadas en el reglamento de 4 ed, fragmentos que amplían ligeramente el trasfondo anterior, como que no solo empieza a fallar el Trono Dorado sino que el Mechanicus se ha propuesto arreglarlo sin comprender exactamente la maquinaria que deben arreglar. E incluso fragmentos de la vida y personalidad del Emperah
También hay unas explicaciones sencillas de preparación, utilización de herramientas, pintado de miniaturas y unas pocas técnicas al final, parte de ellas del material eliminado de la pagina web, se nota un poco “tenemos estos productos buenos para ayudarte en tu hobby, puedes comprarlos”, sin embargo no es algo completamente negativo, pues está en manos de cada uno hacerlo o no. Definitivamente a no ser que se sea algo tiquismiquis esta parte no ensombrece lo demás.  

En este apartado por mi tiene una valoración de 10!!! La próxima semana toca la parte 2 de 4. Y les recuerdo que las votaciones siguen activas!

miércoles, 4 de julio de 2012

Rumores Hermanas de batalla




Gracias a Roknor de la forja de garouden  y a los chicos de segmentum solar  me he enterado de estos rumores que conciernen a las monjas espaciales, sean verdad al final o no  a mi me alegraron el momento, la fuente oficial parecer ser Faeit 212. No tenia planeado una entrada tan pronto, por lo que la del viernes queda aplazada para el sábado. Con el tiempo saldrán sin duda, yo las veo para finales de año o en 2013.


“Ha pasado mucho tiempo desde que se tienen rumores sobre las Hermanas de Batalla, y he estado sobre este durante varios días. Estos rumores dicen que las miniaturas estaban hechas desde ase tiempo, esperando una fecha de salida. Sin embargo sin una fecha real de salida podría ocurrir en cualquier momento.

Recordar  por favor que solo son rumores. En caso de ser cierto  aun queda tiempo para que salga.
Vía Sexxy Camara de Heresy Online.


En los cg  un re esculpido de los archiconfesores en finecast, para ambos ( Huria y kyrinov imagino yo), y también del ángel favorito de todos ( Celestine ).
Hay una nueva canonesa en finecast con muchas opciones de manos y armas y un sacerdote en plástico.
habrán nuevas unidades de Cg , todos en finecast.  No los he visto todos juntos, solo las matrices, pero la calidad  de las poses es tan buena que es difícil de describirlas. Una de ellas es un sacerdote con una evisceradora muy ornamentada (algo así como que la coge con ambas manos) y una hermana ( una canonesa?) con retros , mascaras de gas y dos pistolas. El modelo es bastante alto y el los ropajes  caen hasta la base elevándola. Personalmente no creo que tenga sentido usando un jetpack, pero claro… lo mismo es aprueba de fuego. Es el futuro después después de todo. La ultima hermana /canonesa tiene una pose genérica y tiene un combimelta.

Las arrepentidas han sido re esculpidaas( y menos desnudas, pero sin tener armaduras ), en finecast, no plástico. Aparentemente siguen teniendo la cabeza afeitada.

Habrá 3 cajas básicas para hacer 7 posibles unidades de infantería.

El castigo del penitentepermite hacer 2 unidades, supongo  que será la mallor maquina andante de matar, uno emplea cañones de fusión y lanzallamas pero flojea en cqc , el otro flojea  en disparos pero aniquila en cqc, aunque sigue quemando y fucionando cosas.

Los rhinos permiten hacer 4 vehículos basados en el chasis del rhino. 5 si cuentas al rhino. Nuevos vehículos que no puedo decir por qué están en las matrices. No quiero especular.
Me refiero que los vehículos, tienen distintas piezas como tejados y piezas opcionales.  Tienen el set del rhino, del robot asesino y otros dos más.

Ha! Las hermanas tienen armas de plasma y cañones de plasma, y eso es para uno de sus tanques.
Si compras tus hermanas mira el estampado del copyright, veras que llevan tiempo hechas.”