Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

lunes, 24 de diciembre de 2012

Unbag del Avenger.

 
  
Las hermanas no tienen volador, están jodidas contra los aviones, tienes que ponerte aliados para eso... no contaban con forge world y sus modelos.
 
 Me decidí a darme un gran capricho esta vez y encargue un Avenger, es feo como el solo, pero es eso lo que le da un punto, esa estética antigua , gótica sci fi... es como el b52, no es bonito para nada pero es su fealdad  la que le da ese porte, gloria y belleza, suena extravagante pero cualquiera que le gusten las motos antiguas sabe a lo que me refiero, esas formas raras en sincronía que le dan un vals de carisma que le hace ver bonito y atractivo.

 Es un Unbag (aunque suene a porno), por que me vino sin caja en una bolsa, por lo tanto llamarlo  unboxing seria bastante incorrecto, si aun no te crees la legalidad de incluir algo  de forge en una partida normal, puedes meterte en Fanhammer y mirarte el codex de aeronautica imperialis.

No incluyo la peana  de voladores porque es la misma de cualquier otro  como el stormtalon o el valkyria.
Lo raro es que en la etiqueta pone bomber en lugar de fighter, lo mismo saldrá otra versión mas adelante.




Viene  en una bolsa de plástico, aquí muestro el frontal, por detrás incluye la leyendeunas instrucciones in ingles recomendándonos que usamos superglue, las partes dobladas pueden ser reparadas metiendo la pieza en agua caliente y amoldándola poco a poco asta que recupere su forma, emplea una mascara para cortar  o limar y evitar inhalar el polvo que genera.


Incluye 3 paginas en blanco y negro de instrucciones sencillas de entender, detallando cada pieza para evitar confusiones.


La resina es dura y de gran calidad, llena de detalles, el cañón avenger es enorme en comparación con el estándar humano, los cristales vienen en plástico transparente otros aviones de forge solo traen la carcasa del mismo.


Detalles de las alas y los motores por ambos lados, los motores están llenos de detallitos como tornillos, piezas hidráulicas, tubos y cables.



 Detalles de los alerones de cola, las patas de apoyo, y unos reactores auxiliares de vuelo.


 Uno de los cañones láser y ambos pilotos, parecen Helisianos por la ropa de aviador.El que lleva la mascara puesta  es el piloto y el otro el artillero de cola.




Piezas del cuadro de mando del artillero, brazos mega detallados para su tamaño,  y una pieza que forma parte del blindaje del tren de aterrizaje. 


Motores auxiliares y pilones para las armas, ay dos extras para añadirle más armas.


 


Tren de aterrizaje y la ametralladora del suicidio, la usas cuando todo esta perdido, mejor que entregarle al enemigo el poder decir que derribo a un as del imperio


Detalles positivos
+Además de que es mi amor platónico, con las piezas de resina  donde se enganchan las piezas como la de la penúltima foto te puedes hacer 2 lineas aegis improvisadas.

Detalles negativos.
-La ametralladora del suicidio, aunque la puedo arreglar, pero viene torcida.
-Por el precio que cuesta podrían incluir calcomanías o una caja donde meterlo.


Mi Orden Militante agradece esta pieza de destrucción sagrada con alas.
Un saludo sororitico!!!.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Multipost, hemmmm quisas es el 6



Podría buscar cual es exactamente pero así le da un toque más directo y natural. San Leor no ha muerto y le queda mucho para eso aún!.

Tengo dos noticias, la buena es que el blog vuelve a estar operativo al 1000%, la regular es según como lo mires, puesto que solo tengo 2 posts para estas navidades, pues dedicare mi tiempo a otros proyectos personales, no abandono el blog,

Mis dos proyectos son, ponerme con un cómic(es un manga, te da vergüenza?, manga significa literalmente profusión o muestras de imágenes, así que es cómic en español total) que quiero publicar y continuar con un wad del doom2 que llevo tiempo trabajando pero no he continuado con el.
Invertiré mi tiempo en esos dos proyectos, y algo de pintura por que se que lo haré jkajkajka.










He arreglado el post de como usar a Celestine, pues no estaba del todo a mi gusto, cosas que me olvide de poner, errores de escritura y un error de puntos que un lector anónimo me dijo. Pueden leerlo si clican en este enlace. Celestine como emplearla en batalla

Y unas dudas, alguien me puede decir como cambiar el icono de bloguer por otro?, como esas calaveras que tienen algunos?, y alguien save de un gadget para incluir musica en el blog?.

Un saludo!.



martes, 4 de diciembre de 2012

Santa Celestine




Santa Celestine  Hierro Mártir de la Cruzada Palatina.

Celestine es la vaca burra del codex hermanas de batalla, es un personaje suport, al igual que Kirinov y Uriah, pero más ofensivo pues es en primera línea donde mejor actúa.

Puntos: 115



Tipo de unidad: unidad retropropulsada, personaje independiente.


Reglas especiales
Actos de Fe: Celestine se beneficia de los actos de Fe de la escuadra a la que se agregue.
Personaje independiente.
Coraje: las unidades que contengan al menos una miniatura con la regla coraje, superan automáticamente los chequeos de Miedo, Acobardamiento, Reagrupamiento y de Moral, pero no pueden tirarse cuerpo a tierra ni  perder un chequeo de moral por nuestras armas no sirven.
Escudo de fe: salvación invulnerable de 6+ que no usaras.
Intervención Milagrosa: cada vez que Celestine muera, sitúa un marcador donde"murió". Tira 1d6 al inicio de tus próximos turnos y con un resultado de 4+ Celestine resucita con 1d3 heridas y actúa normalmente. Se debe colocar a 1Um del marcador y  si quedase a 1Um de una miniatura enemiga muevela la distancia mínima para evitarlo. Si Celestine está viva al final de la partida no otorga puntos de victoria.

Equipo
-Granadas de fragmentación y perforantes.
-Armadura  de Santa Katherine: salvación de armadura de 2+ e invulnerable de 4+.
-La Espada Flamígera: arma  de energía ( espada) que siempre hiere a 4+, a menos que baste una tirada inferior, con un fp 3.
En la fase de disparo se puede usar como un lanzallamas pesado f5 fp4 plantilla.
-Retrorreactores: le confiere corpulento y despliegue rápido.



Celestine es un personaje para incordiar, tiene un ha y hp alto e iniciativa altas, atacara casi siempre primera, por lo que es ideal para  luchar contra personajes enemigos y dejar a tu rival con esas escuadras que quería tirarte encima trabadas antes de tiempo y teniendo que dispararle a ella para matarla y ahorrarse el engorro más tarde, piensa en Celestine como un bully o escudo andante con armadura de exterminador y retroreactores pero de baja resistencia que la hace ser endeble si logran responderle,  intervención milagrosa y na, ella estará ay para dar nalgadas por igual, y por los puntos que cuesta es una ganga.


En la fase  de asalto solo queda emplear el lanzallamas pesado para herir y matar a unos cuantos antes del asalto principal, contra miniaturas dentro de edificio, provoca 1d6 impactos automáticos y uno al edificio, contra ruinas actúa de la forma normal.


En la combate cuerpo a cuerpo se complica, ay mil variantes, pero ella se luce luchando contra infantería  si no tienen coraje o salvaciones invulnerables o  si tienen baja iniciativa para aprovechar en los asaltos ganados y obligar a la otra escuadra a realizar un chequeo de moral modificado hacia abajo y con un poco de suerte que lo pierda y hacerle una persecución arrolladora y matarlos a todos, a todos!!!.
Casi siempre impactará a 3+, y herirá a 4+ a todo lo que tenga más de 3 puntos de resistencia, por lo que
ella sola puede encargarse de unidades con servoarmadura para abajo, pues morirán con una sola herida de su espada.

Si tienen coraje o tiradas invulnerables, te pueden obligar a tenerla en cuerpo a cuerpo donde no moleste mas durante varios turnos, y eso no te conviene mas de dos, puesto que tiene coraje y no se acobarda ante nada. Contra vehículos y andadores no esta tan bien equipada pues solo podrá hacer un único ataque en cuerpo a cuerpo con una granada perforante, evita a los andadores si puedes, o trabalos para evitar que maten a una escuadra de hermanas aliada, total ella volverá.

La única forma de que no resucite es saliéndose de la mesa por un despliegue rápido fatal.
Ten en cuenta no sacrificarla a la ligera en los últimos turnos de juego,  para evitar que tu rival se lleve puntos por matar al señor de la guerra,



Escoltas
La mejor escolta para mi son las serafines, la pueden seguir con sus retroreactores y añadirle mas potencia de fuego con las pistolas bolter, de echo puedes prescindir de ponerles armas de apoyo, pues la santa ya tiene un lanzallamas pesado e invertir esos puntos en bombas de fusión o una evisceradora para la hermana superiora y tener poder anticarro, o invertirlo en mas hermanas serafinas.
Las serafinas obtienen el coraje de Celestine , por lo que no se retiraran, y  Celestine  gana el poder repetir las heridas fallidas con el lanzallamas, por el acto de fe. Las serafinas pueden lanzar el acto de Fe con un 3+, 5+ de base , mas 1 por tener hermana superiora serafina y mas 1 por estar dirigidas por Celestine.
Celestiene tiene iniciativa 7, por lo que podrás recolocarla en un lugar que te convenga tras el combate gracias al atacar y huir.

También  si decides que Celestine valla sola, integrarse un turno a una escuadra para mejorar las tiradas de fe.