Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

jueves, 12 de diciembre de 2013

Analisis codex adepta sororitas





Analizar un codex nada mas mirarlo, y hacerlo bien es un arte que muy pocos tienen, incluyéndome, por eso me he dado tiempo, así pues empecemos: 

Para empezar tengo que decir algo, esto lo pensé con el codex de 5º pero aun no existía San Leor cuando eso, ese codex no va a gusto a todo el mundo, y este este no es una excepción.

El codex no esta escrito por ninguno de los autores típicos,  Matt Ward o Robin Crudacce, ambos autores del anterior codex, Phill o Bettoc, sino por un equipo de desarrolladores independiente de Gw dedicado a los suplementos, de hay que veamos algunas cosas chocantes, en precios de puntos y reglas. Es increíble que aun siendo solo un  equipo que se dediquen a suplementos nos den bastante, misiones especiales y formaciones apocalípticas, podemos tener nuevas formas de juego, y desempeñar mas eficientemente en apocalipsis pero da igual por que seguramente solo te importe que las dominium  ya no tienen acoplado.

Ilustración de cubierta por Anna Steinbauer. 

Sistema de valoración en San Leor,  cuantas mas cruces mas calidad, 3 cruces serian un 5/6.

Acabado de maquetación y calidad.

Se nota que esta basado en el de los marines, pero personalizado con iconografia propia, marcos de pagina decorando,  todo esta bien maquetado y es fácil de encontrar todo, con pasar el dedo por encima te dice lo que es, las reglas que tienen  las armas, es como una PCE, aunque  no tengas ni idea te lo sacas ajkajkjka.
 Es agradable de leer, pero necesitaras ingles, y saber los nombres de muchas reglas en ingles, nada que en unos minutos no puedas solucionar, por el contrario tiene algunos fallos, como que no aparezcan las pistolas lanzallamas con sus atributos por ningún lado, lo han corregido?, ni idea.

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Arte

No hay arte nuevo que yo no conosca, pero es bueno, pertenecen del codex de Cazadores  de Brujas, de los libros de rol, se hecha en falta nuevo material, pero lo mas negativo es que no aparezcan las heraldicas de las ordenes.
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trasfondo

No ha sido ampliado sino lo mínimo, no explican como se despliegan, como las trasportan a otros mundos ( tienen flotas la Equlesiarquia? o la alquilan?)  ni si existen mas tipos de servoarmadura ( a no ser que tengas archivos o publicaciones antiguas no sabrás que la de ellas se  llaman angel ), como entrenan, los ritos, a día de hoy la mejor forma de conocer sobre las hermanas es el codex cazadores de brujas o el libro de rol blood of  martirs.
De hecho en San Leor tengo mas trasfondo que el codex.

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Reglas

La parte que realmente quieren leer, sufrió cambios drásticos, seguramente mas de una persona se llevo las manos a la cabeza, sin embargo debemos tener en cuenta que esto por ahora es un sucedáneo de codex, próximo a ser uno pero sin serlo completamente hasta que nos salga uno hecho por un escritor no anónimo y con miniaturas nuevas.

 se nota bastante que esta asado en el codex cazadores de brujas, una vuelta atrás, al codex que fue tan alabado en contra del de 5º ed, los actos de fe, el equipo,  reglas, precios, tener solo dos cg con nombres...el sabor general del codex, y fusionandolo con el de 5 ed.

Escudo de fe tiene una mejora  importante, ademas de la invulnerable  de 6+,  tenemos de forma gratis  voluntad de adamantio, por lo que rechazaremos  a la bruja co n un 5+, 33% de posibilidades de echar abajo los poderes y reírnos de ellos, en sentonia con el codex CB.

Acto de Fe, la parte mas criticada y muchas veces de forma injustificada,  antes teníamos 1 por turno como mínimo, repitiendo por escuadra a lo largo de la partida, eso se acabo, ahora cada escuadra puede pasar su acto de fe mediante un chequeo de liderazgo, y esa escuadra independientemente si es supero o no, no podrá lanzar mas. Mucho ha sido criticado este cambio, pero desde cuando  eres tan importante para que el Emperador te bendiga tanto?, desde cuando una habilidad extra ha sido el caballo de guerra de un ejercito?los actos de fe siempre han sido una ayuda en las partidas  nunca el elemento que te las haga ganar  automáticamente, ese lugar es el de la estrategia...pero da igual, cuando salga el próximo, la gente se va a quejar  y dirán que este era mejor.

Martirio, si una miniatura con esta regla muere todos los chequeos de liderazgo y por consiguiente los de actos de  fe.

Puntos, en algunos ha bajado, en otros puntos a subido, por lo que mas o menos siguen igual y según lo que le equipes puede que se queden en los mismos puntos que en ediciones anteriores,  pero permite que equipo antes no usado aparezca mas en las listas.

himnos de batalla, el sacerdote o Uriah realizan un chequeo de liderazgo en cuerpo a cuerpo, si lo superan eligen una habilidad, mejorandolos y haciéndolos mas apetecibles como suports
-repetir las tiradas armadura o invulnerable, te lanzan berserkers de khorne? jodete que me harás  menos heridas
-aplastar, ataques fp2 tu imagínate una maza de energía con fp2 destrozando termis, o 1 ataque  de fx2 fp2 y repite para  penetrar blindaje, poco util no?.
-El sacerdote y su escuadra repiten para herir, vamos con superioridad numérica? pues comete mas que  tienes hambre!

                                                           5 minutos de silencio por Kirinov

Rasgos de señora de la guerra, digo señora  por que el codex es Adeptus Sororitas y si hay mas niñas que niños se dice chicas a todos.

-Da miedo , tu imagínate a Celestine con esto, solo imaginatelo...
-Le da a la señora y su escuadra una invulnerable de 5+,  es una tirada importante, la misma que un exterminador.
- la Señora y su escuadra repiten rechazar a la bruja, a 5+ es bastante fácil si encima repetimos.
-Rabia, Celestine o un sacerdote o Uriah( con la regla aplastar ) ganando 2 ataques al asaltar, pos casi na
-Las miniaturas a 12 ums ( 30 cm ) de la Señora  usan su liderazgo, seria idóneo en canonesas.
-Las miniaturas a 12 ums de la Señora ganan tozudo, ignorando los modificadores negativos  en los chequeos de acobardamiento o moral. Si tenemos una canonesa con este rasgo pues  al toque.

Equipo genérico, el resto lo comentare en su entrada pertinente.

-Bolter condenación,un arma que era inútil en la edición anterior ha ganado mucho en esta "edición" ( comillas como camiones ), ahora solo con impactar a un psíquico sufren peligros de la disformidad, contra caballeros grises los dejas sin justicar, contra tiranidos o mostruosas como príncipes demonio una herida menos, contra pilotos psíquicos les quitas un punto de  estructura, y solo por impactar.
-Estandarte bendito, permite repetir los chequeos  de fe miedo y acobardamiento a toda escuadra que este a 12 ums o menos. Son bastante buenos , la única pega  es que solo pueden llevarlo las escuadras de mando Sororitas.
-Amplificador de laudes, todas las unidades a 12 ums de uno repiten los actos de fe fallidos,  nos devolvieron equipo y me parece una estrategia buena al menos meter alguno en algún vehículo y recuperar un acto de fe que perdimos.
-Simulacrum Imperialis, puedes tener un 2º acto de fe, pero si muere la usuaria, te quedas sin ninguno, mejor ponerlas detrás en la escuadra, lo mejor es que tienes 2 actos de fe! alégrate!.
-Evisceradoras, se van a ver menos todavia por los puntos que cuestan, salvo que te sobren 30 y digas, pues pa ti mi niña.
-El bolter de asalto sube a 5 puntos, no es mucho pero bueno.
-El bolter pesado sube a 10 puntos, ya no esta tan guapo meterlos en masa  en las vengadoras pero bueno se nota la similitud con los marines. los lanzallamas pesados cuestan 10 puntos así que es mas fácil meterlos en listas.

Reliquias,

-Letanías de fe, la miniatura con esta reliquia , su escuadra y los personajes independientes en ella pasan automáticamente su acto de fe. 15p
-Capa de santa aspira, la miniatura con esta capa repite las tiradas por armadura e invulnerables fallidas, como la capa de santa aspira en el codex cazadores de brujas pero no es de un solo uso, se la pondría  a una canonesa si o si, junto a un rosarios seria bastante bueno. 20p.
-Manto de Ofelia, guerrero eterno pa tu body 25p, para asegurarte que las armas potentes no te la maten de un golpe.
-Espada de la Admonicion, +2f, fp3, precisión, y la usas  con una sola mano, bastante buena para matar marines, pero en contra tiene sus 30p
-Libro de San Lucius,  las miniaturas a 12 ums o menos superan los chequeos de miedo o reagrupamiento, lo pondria si o si o siempre, para mantener un frente o capturar un ponto es útil, y por solo 5 puntos!ajkjakjkajka
-Estandarte sagrado de las ordenes militantes, igual que el bendito pero nos añade un ataque
-Maza de Valaan, +2f(f6 si usas el himno y la regla aplastador) ,fp4( o 2 si usas el himno de guerra adecuado...),aturdidor, y si hay miniaturas con la regla demonio a 6 ums ( 15 cm)  gana antiblindaje y antipersona,  por 25 puntos  tienes un arma temible, (si usas el himno de guerra mas) lo pondría  contra marines del caos y contra demonios... me gusta mucho mas que la espada(fp2 por himno).

Análisis  de las unidades comparándolas con las del codex  anterior, aunque un poco por encima pero con  profecionalidad por que si no mas adelante no tengo de que escribir.

Cg

Santa celestine, el Cg mas usado del codex anterior, se encarece hasta los 135 puntos, pierde el herir a 4+ a todo aunque gana f5 gracias a su espada y ciertamente pierde potencia contra unidades de muy alta resistencia, pierde en parte una capacidad  importante en ella en el codex anterior de resucitar  constantemente y aproa solo una, pero hace con su liderazgo 10 y todas sus heridas, sin embargo sube en otros aspectos, gana las reglas martirio y atacar y huir y gracias  su iniciativa 7 es muy fácil destrabarse y atacar de nuevo con el lanzallamas y volver a cargar o destrabarnos de combate que no  nos interesa como los andadores. Su lanzallamas pesado sigue igual.
tendremos que ser mas tácticos y no lanzarla a la muerte tan alegremente como antes.

Uriah Jacobus, cuesta  100 puntos y ha ganado bastante, martirio, fanático , himnos de guerra ( espada cierra de f6 fp2 o f3 fp2 ), ademas nos permite  hacer un acto de fe extra sin importar la situación, su escudo de fe es a 5+ y el estandarte en lugar de permitirnos repetir para ver los actos de fe nos da coraje y contraataque a todos los que estén a 12 ums de el, podremos mantener un frente resistente o capturar puntos a ultranza.
Sigue siendo un personaje suport, y su función es la de  mejorar las escuadras cercanas y eso se le da de puta madre ahora puesto que no solo se aplican  ciertas mejoras a la escuadra en la que este sino en un amplio radio.

Canonesa, sigue en sus 65 puntos pero sus opciones de equipo aumentan, entre reliquias  y opciones  que han bajado  de precio,  su acto de fe es odio, si quieres un líder a tu gusto es tu mejor opción. nos permite tener una escuadra de mando sororitas por cada canonesa. Con un libro de San  Lucius podemos tener una líder en vanguardia potente.

Sacerdotes bajan significativamente de precio y de iniciativa, ganan fanático e himnos de guerra, podemos incluir 5 sin ocupar slots y cada uno puede desbloquear  cónclaves de la Eclesiarquia,siguen siendo suports en sus escuadras, antes solo nos permitían repetir las tiradas fallidas para impactar en cuerpo a cuerpo,ahora con los himnos de guerra puede  elegir ( están mas arriba ), ademas de  en las escuadras de asalto de los cónclaves, tu imagínate asesinas que repiten para herir...meterlos en  escuadras normales de hermanas y potenciarlas con fanático, o las reliquias.

Escuadra de mando  Sororitas, partimos de 5 celestes mientras que antes teníamos obligatoriamente que tener una hospitalaria y una dialogante, ahora podemos mejorar si queremos una celeste  a hospitalaria y tener no hay dolor u otra para tener una dialogante, cualquiera que no sea ni dialogante u Hospitalaria puede o escoger llevar un estandarte entre todos los que hay o elegir armas  de cqc( antes limitadas a  la espada cierra), especiales( 5 celestes con rifles de fusión pueden luchar como una escuadra extra  de dominims) o pesadas( con 5 bolters pesados  podemos tener una escuadra vengadora  y dejar los slots de pesada libres para un exorcist spam). Su acto de fe nos da pies ligeros moverse a través de cobertura y cruzadas.

Cónclave de la Eclesiarquia, partimos de arecoflagelantes que ganan un ataque extra por tener 2 arcoflajelos, si queremos mas unidades  tienen que ser arcoflagelantes a 10 puntos cada uno, luego podemos mejorarlos por 5 puntos a cruzado con espada de energía y escudo de tormenta, útiles para parar disparos que normalmente  no nos dejarían usar nuestra armadura o asesinas con 2 espadas de energía, no podemos cambiarlas, por lo que solo serán realmente letales contra armaduras de 3+, contra 2+ pueden seguir cayendo por saturación. Como unidad de asalto me parecen brutales, si vamos  a por infantería.

Linea.

Escuadra de hermanas de batalla, las  escuadras son de 5 si contamos a la superiora, los puntos  de hermanas  se mantienen en 12 puntos y podemos añadir hermanas 15 mas, de resto se mantiene igual, podemos elegir 2 armas especiales  o 1 especial y otra pesada, la superiora sigue eligiendo entre armas de combate y a distancia  y bombas de fusione pero viene con 1 punto de liderazgo menos que podemos comprar por 10 puntos.
El poder jugar   con el numero nos permite recortar puntos y emplearlos en otras cosas o aumentar el numero de escuadras de linea en mesa , son la principal unidad de capturar puntos, mejor asegurarnos de tener 3 o mas.
Perdemos el y no conocerán el miedo como acto de fe, paro mantenemos enemigo predilecto, para mi han ganado  por el hecho de mayor personalización y mejor inversión de puntos.


Trasportes asignados.

Rhino, 5 puntos mas caro, ganamos un reflector y poco mas como voluntad de adamantio, a titulo personal  con un bolter de asalto se me queda igual que antes, 45 puntos, siempre se los pongo si puedo,como trasporte sigue siendo bueno para moverse, no te olvides del punto de disparo.

Immolator, baja 5 puntos y gana reflector y voluntad de adamantio, todas las opciones de armas son gratuitas, por lo que flanqueando con fusiones se vuelve demoledor, pierde la munición infierno, gana y pierde tanto que se queda igual.

Y si no te gustan mete represores.




Élite

Escuadra de hermanas Celestes, siguen siendo unas hermanas potenciadas, con las mismas opciones, bajan 10 puntos la escuadra y el resto nos cuesta uno menos, las incluiría en una lista si te gustan mucho, para mejorarlas podrían haberles puesto un arma de cuerpo a cuerpo, o hacerlas como en el codex cazadores de brujas iniciativa 4 y hieren 3+ contra todo. Su acto de fe es carga furiosa.

Arrepentidas, la escuadra sale 5 puntos mas barata y cada hermana 3 puntos, no tienen mas cambios salvo su acto de fe que les da no hay dolor a 3+, los látigos neuronales  son f usuaria fp3  contra unidades con liderazgo 8 o menos gana despedazar,  y pueden tomar trasportes,"hay no son de asalto"entonces toca aprender a  desembarcar y en el prox turno mover y asaltar, mientras que los cónclaves me parecen mejores contra infantería,  las arrepentidas me parecen mejores contra vehículos por que si llegan a un lan raider lo hacen taquitos de tofu, andadores( pero cuidado ) y criaturas monstruosas.


Ataque rápido

Serafines, bajan 5 puntos, su acto de fe es despedazar, tenemos que comprar a la superiora por que no  viene de serie, rostro angelical nos permite repetir las invulnerables, las pistolas lanzallamas bajan en puntos, no me siento en capacidad de  decir si son mejores o peores por que no las he jugado mucho y en las partidas o no han estado haciendo nada o dejan a un land raider  con el ultimo punto de estructura y eliminaron a una escuadra de guardia del lobo  en armadura de exterminador y dejaron a Logan con la ultima herida en cuerpo a cuerpo.

Dominium, bajan 5 puntos la escuadra, mantienen los atributos, ahora la escuadra puede llevar 4  armas especiales sin importar el numero fuck yeaaaaaaaaah, flanquear o explorar con 4 rifles  de fusión o lanzallamas, thats what i talking about!!!!, hasta aquí estamos todos contentos, pero su acto de fe es ignorar cobertura lo que da mas juego a los bolters de asalto que son una de las armas olvidadas salvo que las pongas a superioras, ganas mas por las armas que por el acto de fe.

Apoyo pesado.

Vengadoras, la escuadra baja 5 puntos,  el problema del cambio es que los bolter pesados suben a 10 puntos, como el marine, pero el precio de los lanzallamas pesados baja, permitiéndonos meterlos mas, puesto  que antes eran prohibitivos por los 20 puntos cada uno, por lo que  se verán mas en mesa, el acto de fe sigue siendo acerados, yo les pondría un estandarte para tener 2 actos de Fe.

Castigos del penitente, bajan 5 puntos y mantienen sus stats, salvo el 1d6+1 ataque y genero mas todavía, en su lugar tiene 3 ataques,imagino que  esta incluido el ataque extra por tener 2 armas de cuerpo a cuerpo, y gana otros 2 por rabia, un total de 5 ataques por cabeza  de f10 fp2 con iniciativa 3 y 2 lanzallamas pesados por castigo, no es moco de pavo pero tampoco es tan destructor como antes, recuerda  la cobertura para conservarlos, y el veloz que  nos da movilidad. Se pueden  seguir enfrentando contra casi todo, vehículos, infantería teniendo cuidado de rifles gaus o armas de fusión, monstruosas o termis con martillo y escudo.

Exorcista, baja 5 puntos y gana un reflector y el rechazar a la bruja, nada  mas que  decir.

Si no te gustan puedes meter  de  uno a tres avengers.

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Concepciones

Para mi es un buen codex, mejor que el anterior, permite que unidades antes anecdoticas entren en juego, armas que apenas se usan tengan  su lugar,las reducciones de puntos nos permiten mas equipo, nuevas estrategias y por lo tanto nuevos retos, si es cierto que tienen que mejorar cosas, como el trasfondo, mas info sobre las ordenes y esquemas y heráldicas, se merece un 7, trabajaron mas las reglas que el trasfondo, pero le doy un 8  por lo que aporta en mesa .

Me despido pero por un largo tiempo, San Leor cierra por que necesito unas vacaciones y disfrutar de warhammer como el resto de los mortales, preparar los temas de  la 3º temporada de San Leor y arreglar medio blog.

Gracias a todos los que me leen, o dedican su tiempo en este lugar para pasarlo bien, significa mucho para mi.
Gracias también a La brecha 40k y Dies Irae 40k  por incluirme en sus blogs favoritos, y a Tikal, Makenzie por aguantarme la soba.