Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Hermanas de Batalla en Shieldworlds of Baal

Que es lo que se sabe de las Hermanas en Shieldworlds of  Baal?

Pues no habrán minis nuevas por ahora, si bien el libro esta muy enfocado a los Tiranidos, si tienen cierto  protagonismo en el mismo, solo he podido ver un par de ilustraciones( puestas a lo largo del post ),trasfondo: donde defienden a uñas y dientes cada centímetro de su mundo de los Tiranidos aunque la situación sea tan desesperada y sufran una masacre por parte de un Lictor, ademas de un Inquisidor retraca  según he podido leer.Ademas una misión de batalla donde luchan contra Tiranidos, que no he podido encontrar de nuevo.

El suplemento esta agotado y hasta que no lo saquen en un formato de tapa blanda me da que es difícil encontrarlo, salvo que veas alguno en una tienda o compres la versión digital.
Si tienes mas ejércitos implicados en esa campaña, te apasiona la guardia y los Tiranidos, el 40k en general, es una buena inversión.

Aun queda tiempo por delante para que las Hermanas vuelvan a dar mas caña si cabe,aunque me hubiera gustado ver minis, por lo menos salen en el libro y es una señal de que las hermanas no están olvidadas por la compañía. podrían haber hecho alguna oferta de minis, veremos que traen los siguientes libros.
Quiero recordar ademas las  varias cartas que aficionados han enviado a GW y dichas respuestas dan a entender que tendrán sus minis en plástico y su propio codex renovado en un futuro si no muy cercano, tampoco muy alejado.

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Grebas modelo Chafahuevada.


Los Exorcistas en Forge ya no están disponibles y en el Free Catalogue que pone a disposición tampoco, me imagino que no lo producirán mas.

Temas a parte:

-San Leor estará cerrado durante Diciembre y volverá en Enero, con mas Caballeros y mas Hermanas, en un proyecto que me tiene acojonado pero que de no hacerlo no podre morirme tranquilo, tengo que  pensar un par de detalles para estar listo para tal cosa, es lo que tiene ser un perfeccionista,  y de paso aprovechar a arreglar mis ejércitos.

-Para mantener informada a la gente que me lee abri un grupo en face con el mismo nombre que el blog, así puedo poner lo que he averiguado sobre hermanas o esos pequeños rumores que dan para post de 15 lineas los cuales "amo" con toda la ironía que pueda sonar ese amo, y escribir un post bueno con varios de ellos cuando lo acredite. las y les invito hecharle un ojo mas que sea, todos podemos subir cosas al grupo, tienes tu ejercito pintado de hermanas y quieres compartirlo? haslo, tienes un relato de hermanas?ponlo, un reporte de batalla? claro!, yo por lo general suelo escribir o subir algo todos los dias, todo el mundo es bien recibido.


San Leor en facebook

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No hay miedo en sus rostros, solo determinación y los Tiranidos pagaran caro cada centímetro que ganen.


Me despido que tengo que torturar a unos herejes y comer kebabs veganos, todo a la vez.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Caballero Cerastus Lancero


CERASTUS KNIGHT-LANCER

!Tranquilo soy proctologo en este planeta!.

El Caballero Cerastus Lancero es un arma del golpear primero,  preparado para tácticas de asaltos rápidos y letales cargas de flanqueo contra sus enemigos, y por ello es renombrado por su rapidez y poder, ademas de por su temperamental e intranquila naturaleza del espíritu maquina que se aloja en su descomunal cuerpo.

 Debido a su reputación los mas impetuosos u hambrientos de gloria de las Casas de Caballeros se ven impulsados a atarse a estas maquinas de guerra, sus propias almas se ven compitiendo contra la furia encerrada en sus monturas. Los mejores pilotos crearan leyendas marciales a través de su linaje, mientras que aquellos cuyo temperamento no pueda controlar a su armadura de caballero o aquellos tan hambrientos de gloria que anteponen el valor siempre sobre ser  precavidos en la batalla tendrán triunfos brillantes pero cortos en las crónicas de  su Casa de Caballeros.

Caballero Cerastus Lancero   ha4 hp4 f10 bf13 bl12 bt12 i4 a4 pa6.

Tipo de unidad vehículo, andador superpesado.

Reglas especiales.

Behemonth invencible: cualquier resultado de destruido o  explota! solo le hace perder 1d3 puntos de armazón adicional, las habilidades que reducen el blindaje de forma permanente no tienen efecto sobre el, las habilidades que tratan  el blindaje  de forma mas baja pero sin reducirlo realmente actúan como siempre.
Implacable: mueve y dispara cualquier arma y puede asaltar después.
Martillo de furia: impacto de fuerza 10 automático a una miniatura en cuerpo a cuerpo  cuando asalta en el paso de iniciativa 10
Miedo: en cada subfase de combate las miniaturas enemigas deben hacer un chequeo de liderazgo, si lo fallan lucharan ese turno con ha1, no afecta a unidades con coraje o similares.
Moverse a través de cobertura: tiras 3 dados y eliges el mas alto y doblas el resultado.
Tumbar y aplastar esto no lo usaras.
Velocidad de flanqueo: cuando corre tira 3d6, pudiendo llegar a mover 18 pulgadas.

Equipo:

Guantelete-escudo de iones: igual al escudo ionico de los caballeros Paladín y Andante, salvo que no puede cubrirse el culo, invulnerable de 5+ en cuerpo a cuerpo y a criaturas monstruosas y andadores superpesados les hace quitar 1 en sus tiradas para  impactar.

Lanza de Choque  Cerastus:
Lanza de choque fd fp2 combate,  Impacto Rápido, gana 1 punto  de iniciativa cuando asalta.
Explosion de Energía, alcance 18", f7 fp2 pesada 6, aturdidor, la iniciativa de cualquier miniatura que sufra una o mas heridas no salvadas con un arma con esta regla se reduce a 1 hasta el final de la prox fase de asalto.

Un Caballero Ceratus Lancero puede formar parte de un ejercito de Caballeros Imperiales, pero  no debe superar  en número a cualquier otro tipo de caballero, ademas, puede ser un Amo de la Batalla de un ejercito de Adepta Sororitas o cualquier otra fuerza imperial.

Por 400 puntos tenemos  un caballero orientado al cuerpo a cuerpo, con más ataques y mayor rapidez,
una unidad perfecta para encabezar un ataque rápido o de flanqueo.

CERASTUS KNIGHT-LANCER


Movimiento.

El Lancero cuenta con un movimiento base igual al de cualquier otro caballero ya analizado en el blog, sin embargo su regla velocidad  de flanqueo te permite un avance extra enorme, lo que te confiere una capacidad de movimiento táctico enorme, te sera fácil mandarlo donde haga falta, desde preparar un ataque duro por un flanco, ir a por un objetivo táctico o  ir a por el señor de la guerra enemigo...
Sigue teniendo los mismo problemas en esta fase que otros caballeros, la escenografía puede ralentizarlo evitar que dispare,
Es probable que se quede muy adelantado al resto de caballeros, por lo que atraerá mucho fuego. si lo conviertes en senescal podrás mejorar su  vida.

Disparo.

Aparentemente esta fase parece secundario en el lancero, pero al no contar con armas que consideremos secundarias como las ametralladoras pesadas, tenemos que dejar siempre encarado al lancero contra lo que dispare y sera lo único a lo que pueda asaltar.
sin embargo cuentas con 6 disparas de rifle de plasma a 18 pulgadas, no se  sobrecalienta y tiene la regla aturdidor,  tienes la capacidad de dejar mal a cualquier unidad de infantería dejándola mermada, herir a cualquier monstruosa o dañar vehículos ligeros para después rematarlos con la lanza de choque, con aturdidor lograremos que esas criaturas monstruosas, cgs con nunca muere con iniciativa 1, para la tunda que se le viene encima.
Ademas es de los pocos caballeros junto al Castigador en ser una amenaza seria a voladores de todo tipo, serán disparos apresurados pero con  6 disparos es factible, y con fuerza 7 es mas fácil causar estragos, de hecho a un volador con blindaje 12 podría obtener internos, o herir a una monstruosa,  lo emplearía en situaciones desesperadas o por que no hay nada cerca que asaltar.

Cuerpo a cuerpo.

El objetivo del lancero deberían ser unidades importantes, cgs, mostruos, tanques pesados, unidades campers, otros andadores superpesados, unidades de vehículos... el lancero tiene 4 ataques de base y 5 si carga, no son muchos así que mejor emplearlos en algo útil en lugar de contra morralla.
martillo de furia te regala 1 ataque de fuerza 10 en el paso de iniciativa 10.
El Lancero dispone para esta fase la Lanza de Choque Cerastus, su funcionamiento es igual a la espada sierra segadora, pero dispones de mas ataques por sus atributos naturales, en la fase de disparo es probable que dejaras a esa unidad tocada o aturdida, te lo dejan a huevo ademas por la regla de Impacto Rápido que mejora la iniciativa en 1 punto cuando logra asaltar.
Después de impactar con cualquier ataque logras herir de forma automática y tiras en la tabla de armas d para ver que provoca cada uno, para determinar la muerte instantánea cada ataque de fuerza de se considera de fuerza 10.

-1 no vehículo: nada - 1 vehículo o edificio :nada.
-2-5 no vehículo: la miniatura pierde 1d3 heridas  -  2-5 vehículo o edificio: impacto interno y pierde 1d3 puntos de armazón.
-6 no vehículo: pierde 1d6+6 heridas sin posibilidad de salvación
vehículo o edificio: interno y pierden 1d6+6 puntos de armazón sin posibilidad de salvación.

Recuerda que cuando te ataquen tienen que hacer un chequeo de miedo y si lo fallan se quedan con ha1, si aun están vivos puedes hacerles 1d3 pisotones.

-1 no vehículo: nada - 1 vehículo :nada.
-2-5 no vehículo: las miniaturas bajo la plantilla sufren impactos de f6 fp4.
2-5 vehículo: sufren un interno, si se trata de un escuadrón el jugador que pisotea decide en quien se aplica.
-6 no vehículo: se retira como baja 6 vehículo  se dispersa 1d6 y luego explota.

Y eso no es todo recuerda que dispones de una invulnerable de 5+ en cuerpo a cuerpo gracias al guantelete-escudo de iones y resta en 1 las tiradas para impactar a las criaturas gargantuescas y andadores superpesados, mi escudo en tu cara!.


CERASTUS KNIGHT-LANCER
!En tu cara, coño!.

El Lancero es el caballero para el cuerpo a cuerpo contra objetivos de alto valor, la mezcla de reglas de la fase de disparo y asalto " aturdir + miedo +armas D+ pisotones= adversarios con i1, ha1 y  4-5 ataques suficientes para acabar con escuadras enemigas duras", le otorgan unas capacidades de matar innegables, se le da bien su rol.  No estoy seguro de si al ser senescal su  invulnerable de 5+ se mejora, diría que no, pero como esta regla deriva de su guantelete-escudo de iones podría ser factible, siéntanse libres de opinar.

Me despido que tengo que engrasar a mis servo perros.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Adepta Sororitas en Shieldworlds of Baal y una profecía.








Esta mañana me trastoco todos mis planes y esta semana se quedan sin caballeros.

Ase tiempo hable sobre un seminario del 40k y se dijo que llegado el momento sacarían miniaturas fuera de un nuevo codex, es evidente que eso pasa ahora mismo con los tiranidos,  se dejo entrever que esto podría ser una oportunidad para ir sacando unidades para las Sororitas y dejar las ultimas para cuando saliera el codex.

Ademas Phill kelly llego a decir que  le gustaría una caja como la de lobos y orkoz pero de Hermanas y eldars.

Desde faiet, una fuente anónima asegura que las hermanas salen mencionadas en un libro campaña, Shieldworlds of Baal, en el de trasfondo al menos, no concretan en el libro de reglas y demás. Puede que sea solo un  rumor, un poco de trasfondo, o un papel mas grande en la campaña y hasta aprovechen para sacar alguna mini en una caja especial, alguna oferta de la gama existente para liberarse de stock o algo, y añado que últimamente se dice que los ejércitos implicados en una caja o libro así es por que salieron hace poco o saldrán en nada...

Son 3 datos separados por supuesto, pero desde hace tiempo  percibo  que todo se va orientando poco a poco y no puedo evitar pensar que todos guarden cierta relación entre ellos, renovar hermanas es algo largo y tedioso, no es solo renovar las minis existentes en 4 cajas y ya, representa mejorar lo existente, añadir nuevas unidades y reglas, revisionar el trasfondo, lo que conlleva mucho tiempo y no me extrañaría en 2015 los engranajes se muevan y las hermanas salgan definitivamente, posiblemente en varias oleadas dispersas y posiblemente acompañando a salidas de otros ejércitos.

No puedo decir mas por falta de datos, pero seguro se sabe algo pronto, si averiguo algo mas aquí estaré de nuevo.

Me despido que tengo que seguir escribiendo sobre gente menuda dentro de robols gigantes que se vuelven uno  a través de una silla.