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lunes, 16 de marzo de 2015

Caballero Questoris Magaera


QUESTORIS KNIGHT MAGAERA



Considerado como una oscura y enfermiza reliquia de sangrientas eras del pasado, los pocos Caballeros Magaera que siguen operativos en el 41 milenio, se consideran armas de ultimo recurso por las pocas Casas de Caballeros que los mantienen; poderosos, pero según ciertos Sacristanes, maldito. se dice que cada una de estas armaduras fue un regalo del Mechanicum a las casas que tenían en gran estima o de las que esperaba un favor- o quizás para esclavizarlos según los rumores mas oscuros- fueron creados fusionando PCE con  macabras innovaciones que no se debieron hacer. Independientemente, los arcanos extraños usados para armarlos y equiparlos, especialmente el singular y poderoso escudo que demanda llevar el reactor al limite, son ahora misterios irreemplazables del pasado.

Caballero Questoris Magaera ha4 hp4 f10 af13 al12 at12 i2 a3 pe6.

Tipo de unidad : andador superpesado, con todo lo que eso conlleva.

Equipo.
-Cañón de relámpagos: alcance 48" f7 fp3 pesada 1, acerado ( todo 6 al herir provoca impactos automáticos de fp2  y un 1d3 extra al plantilla grande al tirar contra blindajes) , despedazar ( repites las tiradas para herir fallidas). 
-Fusil de plasma fasico:  alcance 24" f6 fp3 2/3 salvas.
-Espada cierra segadora :; fd fp2 combate.
-Escudo de iones sobrecargado: igual a los escudos ionicos del caballero Andante y Paladín, pero con la siguiente diferencia: todo disparo contra ese escudo ve reducida su fuerza en 1, 2 si se trata de armas de área o plantilla.
-Autosimulacra bendito: si el vehículo sufre la perdida de algún punto de estructura, al final de la turno del jugador  que lo controle tira un d6, con un 6 recupera un punto de estructura.

Reglas especiales. 

-Behemonth invencible:  cualquier ataque que diga que la miniatura Explota!, es destruida o retirada del juego reduce sus puntos de armazón 1d3. los ataques o habilidades que reducen su factor de blindaje permanentemente no le afectan. los ataques o habilidades que consideren su blindaje por debajo de su factor real sin modificarlo realmente, funcionan con normalidad
-Miedo: las unidades enemigas deben hacer un chequeo de miedo en cada subfase que combatan ( con su liderazgo ) si lo fallan combatirán ese turno de combate con ha1.
-Martillo de furia provocas 1 impacto de fuerza según la miniatura ( f10 fp`- al ser un caballero ) a una miniatura cuando asaltas.
-Moverse a través de cobertura: tiras tres dados y escoges el mas alto doblando su resultado al atravesar terreno difícil, no se ve afectado por la penalizacion de 2" pulgadas por cargar a través de terreno difícil.
-Implacable: disparas con todo como si estuvieras quieto aunque movieras en tu turno y asaltas después sin restricciones.
-Aplastar, derribar esto no lo usaras.
-Reactor sobrecargado cuando es destruido el caballero añade 1 al resultado de la tabla de daños catastróficos.

Opciones.

Puede cambiar su espada cierra segadora por una garra de asedio Hekaton con Irradiador acoplado por 25 puntos.
+Garra Hekaton: fd fp2 combate,  demolición( los ataques con este arma  repiten la tirada de penetración contra blindaje contra fortificaciones y estructuras inmóviles como bunkeres y barricadas y añade 1 a la tabla de tabla de daños a edificios,si el ataque daña un bulkhead o sección del terreno y lo destruye, retíralo si es posible).
+Irradiador :plantilla f2 fp5  asalto 1, antipersona( siempre hiere a 2+ ), debilitador (cualquier miniatura que sufra una herida no salvada contra esta arma, pierde 1 punto de resistencia por el resto de la partida).

Por 395 o 420 puntos si le añadimos la garra,  tenemos una especialización o variación de los caballeros Andantes y Paladín, que puede aguantar mucho castigo gracias a su escudo, ha sido visto como una mala opción por no tener un arma tan potente como el cañón de batalla de fuego rápido o el cañón termal, pero lo compensa en reglas.


QUESTORIS KNIGHT MAGAERA




Movimiento


Igual al caballero Andante y Paladín, recuerda que puede disparar sus armas a objetivos distintos y es conveniente tener en cuenta donde dejamos el encaramiento y su escudo, el cual funciona como el de los demás caballeros a excepción del Lancero, pero añadiendo la capacidad de mitigar la fuerza del impacto en un punto, provocando cañones láser de f8, cañones de fusión de f7, cañones automáticos de f6 ( los cuales serian inútiles contra su frontal ) y mitigando en 2 puntos la fuerza del impacto si son armas de plantilla o área: cañones buum de fuerza 6, cañón de prima de f7, coges la idea no?. Por si fuera poco, tenemos mas! si pierde un punto de estructura lo recupera al final de tu turno con un 6 en un d6, menos es nada.

Disparo

El Magaera cuanta con un cañón de relámpagos con un alcance nada desdeñable, su f7 ayuda bastante a herir a la mayoría de unidades enemigas a pie o mostruosa, pero por su fp es mejor no dedicarse a luchar contra unidades mas acorazadas, aunque por poder pueda contra ellas, de todos modos cuenta con la regla acerada  y despedazar, por el mero hecho de ser plantilla grande te dará muchas heridas en esa escuadra y podría perfectamente matarlo por saturacion. Contra vehículos gana un plus de d3 contra blindaje por acerado, pero aun así es mejor no emplearlo en vehículos muy acorazados.

El fusil de plasma fasico representa un arma mas poderosa frente a la ametralladora pesada de los demás caballeros, f6 y f3, 3 disparos que pueden servir para bajar números a escuadras,y ademas puede hacer de arma antiaérea improvisada puesto que dispararas apresurado, sean mostruosas en picado o aviación, puede llegar a quitar un punto de  de estructura a vehículos con blindaje 12 o provocar internos a vehículos con menos blindaje, tanto aéreo como terrestre.

Irradiador, es un arma que puede destrozar escuadras gracias a ser plantilla y tener la regla antipersona, provocando muchas heridas gracias a esto (unidades como guardias, exploradores tau, gantes u orkoz   no saldran vivos),  sino que puede debilitar a unidades con varias heridas y dejarlas para que otras escuadras las rematen mientras el caballero concentra sus otras armas en objetivos más importantes, o lo deja debilitado para su posterior asalto, y como es acoplado pues...

Cuerpo a cuerpo

Con la espada sierra segadora se comporta como sus homologos, y con la garra hekaton podemos hacer escabechinas contra fortificaciones, el daño minimo que les provoca en la tabla es de 3  , sin embargo el Magaera tiene un problema que es la iniciativa de 2 que posee, dejándolo vendido a unidades de mayor iniciativa y luchando en la misma subfase de combate que caudillos orkoz o la mayoría de mostruosas tiranidas. Aun así sigue pudiendo hacer mucho daño y dejar al enemigo con ha1 por la regla miedo y acabar con ellos con sus armas y pisotones. Si todo sale mal y explota se tendrán que comer un pepino bueno.

En un ejercito de caballeros puedes incluir Magearas mientas no superen en numero a otros tipos de caballeros. en un ejercito de hermanas un caballero Mageara puede ser un amo de la batalla.

Un caballero Magaera es una alternativa cara a los Paladines y Andantes, con tres armas de fuego que tanto en un uso concentrado como a varias escuadras son letales, un escudo mejorado que lo hace ser mas durable que sus hermanos, pero con el contra de tener una iniciativa baja y un alto coste.
Su principal papel debería ser encargarse de unidades de infantería de todo tipo, pues dispone de muchas armas y potentes, y fortificaciones, especialmente gracias a su garra hekaton,y aun así debería tener apoyo cerca, otros caballeros u unidades aliadas.


QUESTORIS KNIGHT MAGAERA


Glosario: a lo largo del articulo escribí varias reglas en castellano, pero no logre una traducción exacta y lo traduje lo mejor que pude, incluyo aquí su nombre en ingles.

Escudo de iones sobrecargado-  ionic flare shield .
Irradiador- rad cleanser.
Debilitador- rad-phage.
Demoledor- wrecler.

Trivia:

Magaera: puede que una deformación de Megaera, una de las furias de la mitología griega, causante de disturbios y envidias, y castigadora de criminales, especialmente los infieles a sus parejas.

Hekaton : fue el padre de Calice quien fue seducida por Poseidon y madre de Cycnus, debido a su tamaño como miniatura deberíamos pensar mas en los hecatonquiros, gigantes de 100 manos y 50 cabezas, hijos de Gea y Urano, padres de los primeros titanes.

Me despido que tengo que bailar en una azotea.