Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

lunes, 27 de abril de 2015

El caballero de la armadura oxidada.

En la pagina de GW esta disponible el trailer a sus nuevas "minis".
Todas y todos los que gustamos de los caballeros imperiales, solo tenemos que esperar al sábado para ver los nuevos tipos, por ahora solo tenemos las siluetas para ir entrando en calor:
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Modelo con dos armas de cuerpo a cuerpo y lanzamisiles, me imagino que es el"lancero" de citadel, en cuanto a rol, en reglas ni idea evidentemente.

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Puede que este sea el castellano/cruzado que se decía.

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Cañón de terror absoluto, puño de combate y lanzamisiles.

En un principio se rumoreaba que serian solo dos modelos, ahora tenemos que o son 3, o el nuevo codex permite una mayor personalización, ninguno de ellos me recuerda al guardián (warden del epic) ademas la silueta sugiere que se conserva inalterado físicamente, por lo que posiblemente traiga mas matrices.

En cuanto a codex, aun es pronto, pero por opinión personal  es el momento oportuno de incluir formaciones, a personajes como Gerantius o El Caballero de Obsidiana, de no hacerlo seria perder material que pide a gritos los fans de los caballeros, y es en parte una putada, el 1º duro poco mas de un año.

Fotos extraídas de bols.

Me despido que tengo que abrillantar mi yelmo.

lunes, 20 de abril de 2015

Sistas of Battle vs Arlequines


































Sera de los pocos post donde me centro mas en comentar que en analizar en profundidad, todos los conocimientos vertidos son teóricos, pero se lo que tenemos y se lo que tienen ellos. la presente reseña es luchando contra una list full de ellos y es una opinión personal, no un hecho irrefutable.

Que tienen los arlequines? dos puntos fuertes, velocidad  y cuerpo a cuerpo.
-Los arlequines tienen una de las capacidades de movimiento mas potentes del juego, desde hiendo a pie o en trasportes, y necesitan ir siempre moviéndose para beneficiarse en reglas.

-En cuerpo a cuerpo no tenemos nada que hacer contra ellos, este es su terreno, así que debemos evitar a toda costa que nos alcancen.

Que no tienen? una alta resistencia,armas de alcance largo, vehículos resistentes.
-Su resistencia es baja, o quizás normal si la comparamos con la de un humano que es de 3 ( lo que pasa es que todo el mundo cree que la de 4 de los marines es normal cuando son superhumanos ), por lo que los humildes bolters les causaran bastantes heridas que tendrán que salvar, si, tienen una invulnerable, pero tampoco es alta.

-En su mayoría están armados con pistolas o armas de corto alcance, mientas nuestras niñas son las reinas del combate a corta y media distancia. Las armas de larga distancia arlequín, tienen un alcance de 24", lo mismo que un bolter.

-Vehículos ligeros, sus blindajes no son altos y si permanecen quietos pierden reglas que los hacen resistir mas, blindaje 10, a bolter los terminas tirando a superficiales, seguramente empleen los lanza espejismos para resistir mas y acercarse, y no queremos esto.

Sabiendo esto, cual es el plan? o que debería tener en mente?
-Toda unidad arlequín es móvil, o tienen veloces o son vehículos rápidos, por lo que debemos priorizar sus trasportes para retenerlos o  esas odiosas motos voladoras, ya sea mediante exorcistas o bolter pesados, fortificaciones... limitar su movilidad, y en esto ayuda la escenografía, tendrán que maniobrar quieran o no,si, los cinturones que tienen les permiten ignorar los chequeos de terreno peligroso y no los ralentiza, pero si se quedan al descubierto caen como nada, y esto provoca que se aprovecharan de la cobertura para mejorar su supervivencia.Todo turno en el que retrasemos sus asaltos es un turno bien empleado por lo siguiente.

-Evitar el cuerpo a cuerpo, no tenemos color contra ellos,esta es la meta y donde brilla todo arlequín, por lo que deberíamos por ejemplo concentrar el fuego de varias escuadras contra una sola de ellos, o añadir un cónclave de asesinas o arcoflagelantes como contracarga, o cruzados, un escudo tormenta es un escudo tormenta. La idea es clara, trabajar en equipo y acabar con el  trabajo en equipo rival.te he dicho que todas sus minis tienen miedo?.

-Tienen una resistencia normalita y cuestan muchos puntos cada mini, especialmente si se les compra equipo, perder a cualquier troupe player dolerá, y nuestras armas, casi todas superan la fuerza 4 ( menos las pistolas lanzallamas pero son de plantilla y dos por mujer), la idea es saturarlos a muchos disparos en lo que llegan, por lo que preferiría armas como bolter de asaltos o pesados sobre los lanzallamas.Salvo el Solitario que tiene guerrero eterno, los demás ( salvo motos ) pueden morir de un impacto de f6 o superior por muchas heridas que tengan, y nos sobran armas de f8. Si se encuentran con un grupo numeroso de hermanas estarían en peligro grave, demasiada saturacion , pero cuídate de los cañones prismaticos de todos modos.

-Sus armas largas tienen el mismo alcance que nuestros bolters, aunque normalmente van montados en vehículos rápidos y se le  debe sumar ese movimiento, pero es una distancia que podemos cubrir con vengadoras y exorcistas, y casi todas nuestras tropas puede adquirir bolter pesados, la mayoría de sus armas son de tipo pistola, por lo que harán pocos disparos en contra del torrente  que les podemos devolver.

-Sus vehículos son todos rápidos y cuentan con sistemas de protección que les otorgan invulnerables de 5(mientras no lo inmovilicen ) o 4+ ( con los lanzaespejismos ), pero eso no los salvara eternamente, y sus blindajes son de 10, a superficiales con bolters podrás destruirlos, sus vehículos se interesaran en moverse todo lo que puedan y todo el rato, si se quedaran quietos serian presa fácil. En esta edición las armas de las fortificaciones como la linea aegis, o el reducto tormenta de fuego se vuelven letales contra este tipo de unidades.

Pero no todo es matar en el juego, en las misiones de capturar, ese movimiento les ayuda a los arlequines, pero las hermanas siempre han sido un ejercito muy móvil si se le da trasportes, ademas contamos con las serafinas y dominium para el ataque rápido y capturar objetivos.

Descripción de unidades:

Troupes: estas unidades son rápidas, son letales en cuerpo a cuerpo y están muy bien equipados para luchar contra todo en su  terreno, por contra no tienen una resistencia alta y lo sufrirán ante nuestras armas, cuestan muchos puntos ( cuantos mas arlequines y equipo pueden pasar los 200 puntos ) y sus armas son de poco alcance.

Bufón de muerte: lo mas seguro es que los incluyan en otras escuadras de troupes, cuentan con toda una pletora de equipo y reglas potentes, no es excesivamente caro en puntos, por contra su baja resistencia. Si ves una escuadra con uno de estos acaba con ella cuanto antes, no solo por su cañón aullador, que puede hacerte plantillas, sino por la regla La Muerte no es suficiente, que te hace un chequeo de moral con un -2 al liderazgo y de fallarlo te hace retirarte en la dirección que quiera.

Vidente de sombras: seguramente lo veas en otras escuadras, su mayor baza son los poderes psíquicos, o las granadas alucinógenas que porta, pero su baja resistencia hace que un mero rifle de fusión lo mate, no lo infravalores, acaba con el.

Solitario: el chungo, se mueve 12" pulgadas, es una maquina de matar en cuerpo a cuerpo y tiene una invulnerable de 3+, mucho equipo y reglas, pero a pesar de ser guerrero eterno y tener  una invulnerable, si puedes matar 3 marines a bolter, a el también lo puedes matar, si llega al cuerpo a cuerpo, 1º te baila mientras te da patadas en la boca y luego te mete dentro de un bocadillo, por que te convirtió en rodajas de salchichón.

Skyweavers: muy muy rápidas, en distancias cortas disparan duro, cuentan con boleadoras de estrellas,( 12 " f6 fp4 área  un solo uso), por eso es mejor destruirlas cuanto antes y tienen la regla  atacar y huir, versátiles en armas contra infantería o vehículos con sus cañones de distorsión,  por contra son muy frágiles aunque tengan invulnerables, caras en puntos.

Starweaver: son el trasporte arlequín, llevan dos cañones shuriken, y son descubiertos, por lo que llegan y te asaltan como si nada, esto también es su contra, un impacto interno y +1 a los resultados, con un arma de fusión pues +3, solo tienen 2 puntos de estructura. Es probable que los bufones de muerte y videntes de sombras estén incluidos en las escuadras que trasportan,

Voidweaver: el tanque de combate por así decirlo, uno de sus cañones shuriken puede disparar a otro objetivo y van en escuadrones, pero son descubiertos, ligeros, y dos puntos de armazón.

dejo los destacamentos y al vidente de sombras para otro momento.

Son un ejercito admirable de por si, con mucha personalidad y sabor de juego único, me gustaría poder echar una partida contra ellos algún día.

Imágenes extraídas de la wikia española de 40k.

Me despido que tengo que irme volando en cometa, mi planeta me necesita.