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martes, 21 de julio de 2015

¿Que trae el nuevo codex de Caballeros Imperiales?




Después de verme bien el codex, meditarlo, pensar en cada cosa y unas pequeñas pruebas, me veo capaz de hablar con vehemencia de tal libro, con el cual enormes gestas llevaras a tu Casa.

Es mas grande que el anterior, respeta el trasfondo establecido,aunque omite la mención a que los Cruzados y Castellanos son mas lentos pero mas blindados, su arte es bueno, y su fotografía fantástica, añade mas casas de caballeros y desarraigados y nuevas opciones. Sin embargo es una pena que no incluya a Gerantius, el Caballero de Obsidiana o Tybalt, como personajes.

-Vamos a por el.

Los caballeros siguen siendo iguales, no cambia ningún parámetro en ellos, el codex te permite dos tipos de ejercito, uno comprendido entre 1-3 como destacamento jurado y el otro  entre 3-5  como destacamento de la Casa; ganando reglas como objetivo asegurado y poder repetir la tirada de Señor de la Guerra.

Se pierden los rangos del codex anterior y el único afectado es el señor de la guerra, o mas caballeros de forma puntual según que  formación metas.

Nuevos caballeros


Caballero Guardián ( warden ): se podría decir que es el Castigador de la gama Citadel, pierde la flexibilidad táctica de poder enfrentarse a todo como los Andantes y Paladines pues carece de armas de área o de mucha fuerza, sin embargo destaca luchando contra enemigos numerosos y de forma cercana( unidades de infantería media hasta 3+, montruosas o vehículos ligeros ( sin mas de 12 de blindaje)) aunque puede destruir cosas mas blindadas gracias a acerado por su cañón gatling vengador. Ademas lleva un lanzallamas pesado, ametralladora pesada y espada sierra segadora. En su representación de  Epic, eran  ancianos que pasaban a dar  soporte de fuego y tenían  cañones automáticos y misiles o cañones gigantes.375 puntos de nada.

Caballero Valiente/ Gallardo ( Gallant ): mas barato que sus compañeros, 327 puntos, dedicado al cuerpo a cuerpo, cuenta con una espada sierra segadora, un guantelete atronador y una ametralladora pesada, tener dos armas de cuerpo a cuerpo añade un ataque extra y otro mas por asaltar llegando a 5, por lo tanto representa un caballero de asalto total. Puedes elegir cual de las dos armas usar en cada combate, siendo mas efectiva la espada contra la mayoría de objetivos y el puño contra vehículos o monstruosas, con el cual después de destruirlos puedes tirárselo a tu enemigo, tiene para disparar .. No tiene referente de Epic,

Caballero Cruzado ( Cruzader ): si el Valiente es el de cuerpo a cuerpo, el Cruzado es el de disparo, viene con un cañón termal y un cañón gatling vengador,este caballero es efectivo contra cualquier objetivo a tiro y es perfecto para capturar puntos y aguantarlos, puede ganar fuego de largo alcance si cambia su cañón termal por el cañón de batalla de fuego rápido, pero pierde efectividad haciendo esto contra unidades muy acorazadas. Es el único caballero que se aprovecha de la regla aplastar puesto que carece armas de cuerpo a cuerpo, pero aun así puede dar 3 caricias( 4 si asalta, aunque con todo lo que dispara no creo que quede mucho que asaltar)  de fuerza 10 y pisotones, no es manco precisamente. Tiene una ametralladora pesada. En Epic era mas lento que otros tipos y contaba con una minigun de cañones automáticos y un cañón de artillería. Es caro el jodio....425 puntos.

Imperial Knight Warden




Armas

Cañon gatling vengador( avenger gatling cannon ): 36" f6 fp3 pesada 12, acerada, perfecto para masacrar unidades numerosas a corta distancia, acribilla cualquier miniatura de blindaje de 3+, monstruosas y vehículos ligeros, puede matar cosas mas duras gracias a acerado,ademas dispone de un lanzallamas pesado para sacar  de cobertura a el enemigo, con los pies calcinados por delante.
Por ultimo, puede funcionar como arma antiaérea improvisada, 12 disparos de f6 apresurados y acerado? algún interno o superficial logras.

Lanzamisiles tormenta de hierro ( ironstrom misile pod ):  72"  f5 fp4 pesada 1, barrera de artillería, area grande, tecnicamente le añades un whirlwind encima, un arma muy buena para diezmar enemigos tras cobertura o muy lejos parapetados o protegidos fuero de la linea de visión, tus cultistas están escondidos detrás de aquel  edificio? pues toma pepino! por 30 puntos puedes mejorar un caballero con esta arma.

Lanzacohetes lanzatormentosa ( stormspear rocket pod ): 48"  f8 fp3 pesada 3,  eficaz contra unidades con servoarmadura, monstruosas gracias a su f8  o vehículos de cualquier blindaje, pudiendo hacer superficiales a blindajes  de 14, igualmente puede hacer de arma antiaérea improvisada. Es un añadido de potencia de fuego a cualquier caballero por 40 puntos, yo optaría por dárselos a los Valientes.

Cañones Acoplados Icaro ( twinlinked autocannon ): 48"  f7 fp4 pesada2 acoplado, antiaéreo, interceptar, se acuerdan cuando dije que en el nuevo  codex meterían potencia antiaérea? pues aquí esta, ademas de las otras armas que pueden ejercer de antiaéreo improvisado, esta arma lo hace con todas las de la ley, puede llegar a perforar blindajes de 13, necesita tiradas muy altas contra voladores de alto blindaje,( 4 contra blindaje 10, 5 contra 11 y 6 contra 12), pero funciona muy bien contra criaturas monstruosas voladoras. 35 puntos.

Rifle de fusión: f8 fp1 asalto 1, fusión, el primer arma en reemplazar la ametralladora, ejemplar para matar o debilitar cosas tochas por 5 puntos.

Guantelete atronador: fd fp2 combate, colosal( combate con iniciativa 1), lanzar ( puede lanzar vehículos y  criaturas monstruosas que haya destruido con esta arma, si el vehículo exploto se resuelve el resultado y si contenía miniaturas dentro, harán un desembarco de emergencia ) resulta mas eficaz contra vehículos y fortificaciones, aunque a estas ultimas no pueda lanzarlas, contra monstruosas también es eficaz pero el caballero podría llevarse algunos golpes antes de atacar. Cuando lanza alguna unidad contra el enemigo se usa de la siguiente forma: para relanzarlo realizas inmediatamente un ataque de disparo contra una unidad a un máximo de 12" del caballero y se quita del tablero lo que lanzas antes de resolver este disparo, alcance 12" f* fp- cuanto mas grandes son ( para determinar la fuerza se mira la resistencia de la criatura o el blindaje frontal del vehículo dividido a la mitad redondeado hacia arriba )área grande, un caballero  hace muchos disparos de por si, pues con uno de estos puños puede lanzar mas plantillas en la fase de combate, por que no usar el quimera que cubría a esos guardias contra sus  antiguos ocupantes por 10 puntos?


Imperial Knight Warden



Reliquias familiares

Estandarte de Macharius triunfante: todas las unidades amigas de la facción imperial que estén a 12" del colega pueden repetir los chequeos de acobardamiento, miedo y moral por 10 puntos.

Yelmo del Caballero sin Nombre: su portador gana las reglas rampage, 30 puntos.

Marca del Omnissiah: gana Y nunca muere. 30 puntos.

El guantelete del Parangón: fd fp2, combate, colosal, artesanal. 15 puntos.

Destructora: fd fp2  combate, honor a los caídos ( repite los 1 para impactar ). 25 puntos.

Santuario: otorga una invulnerable de 6++ a los flancos  a los que el escudo ionico no protege. 15 puntos.

Rasgos del señor de la guerra.

Maestro de la caza: tu señor  de la guerra y todos los caballeros imperiales a 12"  de el suman 1 al resultado de correr o asaltar.

Favorecido por el Omnissiah: una de las armas del Señor de la Guerra gana artesanal, no puede ser una de las reliquias familiares.

Maestro de la Justa: el Señor de la Guerra  repite las tiradas para impactar si asalto con éxito.

Maestro del campo de batalla: el Señor de la Guerra y 1d3 caballeros ganan la regla flanquear, flanquear con un cruzado tiene que ser un desfase.

Fortaleza Ionica: tu Señor de la Guerra repite las tiradas invulnerables  con un resultado de 1, si es el Gran rey se nota.

Caballero Senescal: añade un ataque.

Imperial Knight Warden


Formaciones.

Corte Exaltada
Formación: 5 caballeros imperiales ( de cualquier tipo )
Reglas especiales:
Concilio de Señores: todos los caballeros ganan Personage, pueden tener reliquias, antes de desplegar uno de los caballeros sera el gran Rey o Princeps y obtiene 2 puntos de Ha y Hp y una salvación invulnerable por escudo ionico mejorada en 1 punto, Los demás caballeros solo mejoran 1 punto de Ha y Hp.
Caballero Comandante: si este es tu destacamento principal, puedes repetir la tirada de señor de la guerra y los resultados de impacto.

Corte del Barón.
Formación: 3-5 caballeros
ReglasEspeciales:
Muralla de escudos ionicos: Mientras un caballero este a 6" o menos de otro caballero de esta formación,  añade 1 a su salvación de escudo ionico del frontal.
Caballero Comandante:ya explicado.
Caballeros Vasallos: los caballeros a 12" del Barón ganan contraataque y fuego defensivo.
Lord Baron: gana personaje y 1 punto de Ha y Hp, puede tener reliquias.

Lanza Tripartita
Formación: 1 Guardián, 1 Valiente y un Cruzado
Restricciones: todos los caballeros son desplegados como una unidad, cuando un caballero es destruido cuenta como una unidad separada por puntos de victoria.
Reglas especiales:
Triada de Guerra: los caballeros de esta formación afectan a los demás hasta que resultan destruidos.
-Caballero Guardián, Control de Fuego: las unidades enemigas cuentan su cobertura 1 punto menos de lo que es.
-Caballero Valiente: Embestida Iracunda: todos las miniaturas de esta escuadra tienen un martillo de furia de 1d3.
-Caballero Cruzado:Bombardeo de Precisión: las armas de área de esta escuadra son acoplados.

Lanza Valiente, gallarda no me suena bien, así que el caballero lo traduciré como Valiente.
Formación: 3 Valientes.
Reglas especiales
Furia y Cruzado: 2 ataques por asaltar y
Arremetida completa: los caballeros de esta formación repiten la distancia de carga.

Lanza segadora de los Cielos
Formación: 3 Caballeros de cualquier tipo.
Restricciones: todos deben  tener cañones acoplados Icaro.
Reglas especiales
Segadores del Cielo: cuando las miniaturas de esta unidad disparan contra un volador  pueden repetir para penetrar blindaje, cuando disparan contra una criatura voladora pueden repetir las tiradas para herir.

En conclusión, el codex aporta mucha vida al anterior,  mas armas, reliquias y caballeros, siendo no tan soso, sin embargo en contra tiene que sigue sin incluir caballeros con nombre y lo rápido que salio, me pregunto que nuevo tipo de caballero saldrá en el futuro, alguno con un arma láser? en plan Castellano o mas caballeros inventados como el Valiente? quien sabe.

Me despido que tengo que hacer la cama y apartar los libros de satanismo.