Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

jueves, 28 de abril de 2016

Spacehulk Deathwing

IGN nos trae un trailer con lo que necesitábamos todos aquellos y aquellas cuyo sueño era jugar como un marine espacial en un FPS.

Deathwing nos mete en la piel de un bibliotecario de los Ángeles Oscuros comandando una escuadra del Ala de Muerte, a lo largo de varios niveles, en varios pecios, la acción es en primera persona y promete  combates constantes con pocos descansos, pues los genestilers son infinitos, aunque podemos servirnos de tretas o bloquear puertas para retenerlos un tiempo.

Mirando  dicho trailer, y varios anteriores ademas de articulos por internet, el juego cuenta con:

-Varios niveles largos muy detallados, de cerca de una hora o mas de duración.
-Juego en solitario donde nuestra escuadra es controlada por bots o en compañía, donde cada jugador encarna a un termi, posiblemente online y no a pantalla partida.
-Historia coescrita con Gav Thorpe.
-Muchas armas: bolter de asalto, cañón de plasma, lanzallamas pesado, cañón de asalto, martillo de trueno, maza de energía, escudo tormenta, báculo psíquico, espada psíquica, cuchillas de energía.Cada arma cuenta con sus estadísticas.
-4 tipos por ahora de enemigos: genestilers de varios tipos, algunos con pústulas que posiblemente escupan ácido. Híbridos con rifles automáticos o lanza misiles y el Líder de la Progenie. Torretas automáticas con lo que entiendo como bolter pesados.
-Varios poderes psíquicos y mejoras desbloqueables en varias ramas, siendo imposible desbloquearlas todas, dando rejugabilidad...
-La armadura esta dividida en varias partes, cabeza, torso, brazos, piernas, según se vean afectadas, nuestra eficiencia bajara, por ejemplo si se nos dañan las piernas iremos mas lentos, o si se nos jode un brazo no podremos usar el puño de combate, parece que un apotecario puede repararnos asta cierta medida

No me dejo nada creo, asi que... El trailer coño!!!!!!




Me despido que tengo que mirar el trailer otras 20 veces, hoy... mañana otras mas...

viernes, 1 de abril de 2016

Paladines Protectores.




El avance de los Protectores es inexorable e incansable. Sus espadones azotatormentas oscilan trazando complejas figuras en torno a ellos, formando un escudo de energía celestial  que desvía los proyectiles. Cuando alcanzan las lineas enemigas su esgrima magistral cobra un propósito mas propósito mas morboso: desmembrar enemigos y  ejecutar monstruos descomunales.

Atributos: heridas 3, movimiento 4", salvación 4+, bravura 7, van armados con espadones azotatormentas. El líder, el Protector Prime, hace un ataque adicional con su espadón azotatormentas.

Habilidades especiales: escudo tormentoso, golpe mortal, maza almaastral.

Los Paladines son la infantería pesada de las huestes de la tormenta, sacrifican 1" de movimiento para ganar: 1 herida adicional, 1 de bravura y portar las armas  mas pesadas del arsenal de Azyr. Tener 1 de menos de movimiento significa que o retrasamos el resto de tropas para ir en sincronía, nos interesa que los Paladines carguen y sean la punta de lanza, o tendremos que tenerlos corriendo para mantener el paso y tener un Caballero Heraldor al lado para que luego carguen.
Puesto que tienen mas heridas y llevan las armas mas potentes, pero no escudos de sigmarita que los hagan mas resistentes, es la idea de jugarlos de forma agresiva, siempre al ataque y tratando de causar todo el daño posible, hacer trisas a sus enemigos y luego otra escuadra, si es necesario se une a la refriega para rematar.

Equipados con espadones azotatormentas ( alcance 3", ataques 3, 3+ para impactar y herir, rend-1, daño 1 ) con los que pueden gracias a su alcance, luchar varias filas a la vez, sin necesidad de montar peanas unas sobre otras *, salvo raras ocasiones toda la escuadra podrá luchar vamos.
Los Protectores son bastante hábiles con sus armas, por algo son lo mejor de lo mejor, y provocaran muchos impactos, heridas y muertes, salvo que la Diosa fortuna nos falle, hacen lonchas de mortadela al enemigo.
El rend -1 ayuda contra unidades acorazadas, aunque donde mas destacan es eliminando monstruos, puesto que si nos sale un 6 para impactar le haremos 1d6 heridas en lugar de 1 si tiene la regla Moster, todo esto por la regla golpe mortal.
Sin embargo no todo es atacar, puesto que pueden empeorar las tiradas de disparos restando 1 a las tiradas para impactar, ya sea contra ellos mismos o las unidades detrás de ellos que estén en la misma trayectoria gracias a la regla de escudo tormontoso.

El espadón azotatormentas es ya de por si un arma que entraría en la categoría de apoyo de otras escuadras, pero 2 de cada 5 Protectores pueden llevar mazas almaastrales en su lugar, 1 miniatura a 1" de una  miniatura con esta arma sufre 1d3 heridas mortales, un arma letal contra todo.

Los Protectores son una unidad de asalto útil contra todo, de gran alcance, y con el plus de ser mas letales contra monstruos, resistentes que otras tropas y de pegada letal.
La punta de lanza perfecta para encabezar un asalto, pero no pienses de ellos como invencibles necesitan de otras unidades, que se unan a su refriega, y que los potencien, un Caballero Heraldor que los haga cargar si o si? o un Vexillor que los teletrasporte? claro que si!.

Who will be victorius?
Only the faithfull!

Me despido que tengo que luchar contra el tecnodrome vestido de caballo.