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viernes, 18 de noviembre de 2016

Mastines Grifo





Los Grifos Mastín son cazadores gregarios del reino de Azyr, nobles bestias que detestan  la corrupción. Sus agudos sentidos pueden ver a través de la mentira con la misma facilidad que sus picos y garras rasgan la carne de los infieles. Se sabe de manadas de Grifos Mastín que se unen a quienes luchan por la justicia, y protegen lealmente a sus aliados.

Atributos: heridas 6, movimiento 9", sin salvación por armadura, bravura 6. Un Grifo Mastín esta armado con su pico y garras.

Habilidades especiales: compañero fiel, abalanzarse, grito de alerta.

 Los Mastines son un tipo de unidad rápida en los ejércitos de Azyrheim. Disponen de una buena capacidad de movimiento, lo que les permite colocarse donde más conviene para atacar o moverse a prestar ayuda a unidades que se ven superadas. Disponen de la misma bravura que Liberadores o Judicadores pero carecen de armadura, por lo que no sera difícil que los quiten de en medio, aunque compensan esto con 3 heridas,lo mejor seria emplearlos de forma agresiva, de otro modo sufrirán bastante al atacar segundos.

En la fase de combate los Grifos Mastín, luchan con sus picos y garras, ( alcance 1",2 ataques, 3+ para impactar, 4+ para herir ), son equiparables a los Liberadores con espadas de guerra, pero pueden doblar sus ataques gracias a la regla compañero fiel si se encuentra a 3" de un lord Castellant o un Lord Veritant, lo que duplica su capacidad de hacer daño. Por otro lado, la habilidad abalanzarse se pone en manifiesto después de hacer sus ataques en la fase de combate, tiras un dado y podrán moverse 1d6" en la dirección que quieras, lo que los ayude a destrabarse del combate o pasar a atacar a otra unidad.

Debemos tener cuidado pues aunque podamos sacarlos del combate, quedan expuestos  a una carga enemiga, pues lo máximo que podrían separarse si tenemos suerte es 6", y no es complicado sacar una tirada igual o superior para trabarse. Recordemos que al no tener armadura, serán presa fácil. Nuestros rivales tendrán  el dilema de  quitárselos de encima y verse atacados por los Eternos o combatir a los Eternos y ser atacados por Mastines.

Si el enemigo despliega a 10" de los Forjados, el Grifo Mastín emitirá un grito de alerta y las unidades a 2d6" de el serán puestas en aviso y podrán disparar como si estuvieran en su fase de disparo.

Si jugamos de forma agresiva, seria útil que los Mastines luchen codo con codo junto a un Lord Veritant y Castellant, luchando ambos en el mismo combate y beneficiarse de la regla compañero fiel, si los dados nos ayudan, deberíamos sacar a los Mastines tras atacar y refugirarlos tras una de tus unidades.

Si conocemos que el ejercito rival tiene magos que invocan otras unidades o disponen de tropas que pueden quedarse en reserva y luego aparecer, podremos jugar de forma defensiva, colocando Mastines al lado de unidades de disparo como Judicadores, aunque gracias a su movimiento puede seguir a otras unidades de gran movimiento como Celestants en Dracoths, propiciando a los desafortunados adversarios una tormenta de heridas, o que desplieguen lejos en el peor  de los casos.

¿Quien saldrá victorioso?
¡Solo  aquellos con fe!